Cómo se Determinan los Drops
- Clases de Tesoro: A cada monstruo se le asigna una Clase de Tesoro (TC), definiendo
su conjunto de posibles drops. Los monstruos de nivel superior tienen asignadas mejores TCs, que contienen
objetos más valiosos.
- Probabilidades de Drop: El juego primero verifica si un monstruo soltará algún objeto
en absoluto. Mientras que los monstruos especiales como los jefes garantizan drops, los monstruos regulares pueden no
soltar nada.
- Tiradas de Drop: Una vez que se activa un drop, el juego tira un dado en la TC para determinar
el objeto. Los monstruos con múltiples tiradas de drop realizan este proceso independientemente para cada
tirada.
Calidad de los Objetos
Después de determinar el tipo de objeto, el juego decide su calidad (por ejemplo, Normal, Mágico, Raro, Conjunto o
Único). Varios factores influyen en esto:
- Probabilidades Base: Cada nivel de calidad tiene una probabilidad base. Por ejemplo,
es más probable que caigan objetos Normales que objetos Mágicos o Raros.
- Disponibilidad de Únicos y Conjuntos: Los objetos solo pueden caer como Único o Conjunto si esas
versiones existen para el tipo de objeto en la base de datos del juego.
- Encuentro Mágico: El Encuentro Mágico aumenta las probabilidades de encontrar objetos de mayor calidad,
particularmente objetos Mágicos, Raros, de Conjunto y Únicos. Sin embargo, su efecto disminuye a medida que
aumenta la calidad del objeto.
Número de Jugadores
El número de jugadores en el juego afecta las tasas de drop y la cantidad de objetos:
- Drops de Monstruos: Aumentar el número de jugadores mejora la probabilidad de que un
monstruo suelte un objeto en lugar de nada. Este efecto tiene un límite de 8 jugadores.
- Monstruos No de Misión: Para los monstruos no relacionados con misiones, las mejores tasas de drop
hacen más probable conseguir drops adicionales.
- Comandos de Jugador Solitario: Usar el comando `/players X` en juegos para un solo jugador
simula un mayor número de jugadores, mejorando las tasas de drop.
Encuentro Mágico (MF)
El Encuentro Mágico es una estadística que aumenta las probabilidades de encontrar objetos de mayor calidad. Sin embargo, no
afecta la probabilidad de que caiga un objeto, solo su calidad:
- Efecto en Objetos Mágicos: El Encuentro Mágico aumenta significativamente las probabilidades de
que caigan objetos Mágicos.
- Efecto en Objetos Raros, de Conjunto y Únicos: El Encuentro Mágico proporciona rendimientos
decrecientes para los objetos Raros, de Conjunto y Únicos, lo que significa que un mayor Encuentro Mágico produce beneficios
incrementales más pequeños para estos tipos de objetos.
- Puntos de Inflexión: Debido a los rendimientos decrecientes, es importante equilibrar
el Encuentro Mágico con la velocidad de eliminación para optimizar la eficiencia del farming.
Zonas de Terror
Las Zonas de Terror escalan dinámicamente los niveles de los monstruos para igualar o superar al jugador de nivel más alto en el
juego. Esto desbloquea Clases de Tesoro de nivel superior, permitiendo drops que anteriormente
no estaban disponibles en el área. Por ejemplo:
- Los monstruos regulares en las Zonas de Terror pueden soltar objetos de nivel superior, coincidiendo con el nuevo nivel del monstruo.
- Los secuaces de Baal en una Zona de Terror pueden soltar objetos comparables a los jefes de nivel más alto.
Cómo Ayuda DropCalc
DropCalc refleja la lógica de drop de objetos del juego simulando Clases de Tesoro, probabilidades y
efectos como el Encuentro Mágico y las Zonas de Terror. Así es como funciona:
- Introduce variables como el tipo de monstruo, Encuentro Mágico y número de jugadores.
- Simula drops para ver probabilidades para cada calidad y tipo de objeto.
- Optimiza el farming calculando tus probabilidades para objetos específicos o conjuntos de objetos.