ドロップがどのように決定されるか
- トレジャークラス: 各モンスターにはトレジャークラス(TC)が割り当てられており、
潜在的なドロップのプールを定義しています。レベルの高いモンスターにはより良いTCが割り当てられ、
より価値の高いアイテムが含まれています。
- ドロップチャンス: ゲームはまず、モンスターがアイテムをドロップするかどうかをチェックします。
ボスなどの特殊なモンスターはドロップを保証していますが、通常のモンスターは何もドロップしない
場合があります。
- ドロップロール: ドロップがトリガーされると、ゲームはTCでロールを行い、
アイテムを決定します。複数のドロップロールを持つモンスターは、各ロールに対して
このプロセスを独立して実行します。
アイテムの品質
アイテムタイプを決定した後、ゲームはその品質(例:ノーマル、マジック、レア、セット、またはユニーク)を決定します。これにはいくつかの要因が影響します:
- 基本確率: 各品質レベルには基本確率があります。例えば、
ノーマルアイテムはマジックアイテムやレアアイテムよりもドロップする可能性が高くなっています。
- ユニークとセットの可用性: アイテムがユニークまたはセットとしてドロップするのは、
ゲームのデータベースにそのアイテムタイプのバージョンが存在する場合のみです。
- マジックファインド: マジックファインドは高品質のアイテムを見つける確率を高めます。
特にマジック、レア、セット、ユニークアイテムに効果があります。ただし、アイテムの品質が上がるにつれて効果は低下します。
プレイヤー数
ゲーム内のプレイヤー数はドロップ率とアイテム数に影響します:
- モンスターのドロップ: プレイヤー数を増やすと、モンスターが何も落とさずに
アイテムをドロップする可能性が高まります。この効果は8プレイヤーで上限に達します。
- 非クエストモンスター: クエスト関連以外のモンスターでは、改善されたドロップ率により
追加のドロップを得る可能性が高まります。
- ソロプレイヤーコマンド: シングルプレイヤーゲームで `/players X` コマンドを使用すると、
より多くのプレイヤー数をシミュレートし、ドロップ率を向上させます。
マジックファインド(MF)
マジックファインドは高品質のアイテムを見つける確率を高めるステータスです。ただし、アイテムがドロップする確率には影響せず、品質にのみ影響します:
- マジックアイテムへの効果: マジックファインドはマジックアイテムがドロップする確率を
大幅に向上させます。
- レア、セット、ユニークアイテムへの効果: マジックファインドはレア、セット、ユニークアイテムに対して
逓減効果があり、高いマジックファインドはこれらのアイテムタイプに対して小さな
増分効果しか生みません。
- ブレイクポイント: 逓減効果があるため、ファーミング効率を最適化するためには
マジックファインドとキルスピードのバランスを取ることが重要です。
テラーゾーン
テラーゾーンは、ゲーム内の最高レベルのプレイヤーに合わせるか超えるようにモンスターレベルを動的にスケーリングします。これにより高レベルのトレジャークラスがアンロックされ、以前はそのエリアで入手できなかったドロップが可能になります。例えば:
- テラーゾーンの通常モンスターは、新しいモンスターレベルに合わせた高レベルアイテムを
ドロップすることができます。
- テラーゾーンのバールの手下は最高レベルのボスに匹敵するアイテムをドロップすることができます。
DropCalcがどのように役立つか
DropCalcはトレジャークラス、確率、マジックファインドやテラーゾーンなどの効果をシミュレートすることで、ゲームのアイテムドロップロジックを反映しています。機能の仕組みは次のとおりです:
- モンスタータイプ、マジックファインド、プレイヤー数などの変数を入力します。
- ドロップをシミュレートして、各アイテム品質とタイプの確率を確認します。
- 特定のアイテムまたはアイテムセットの確率を計算して、ファーミングを最適化します。