掉落如何确定
- 宝藏类别: 每个怪物都被分配一个宝藏类别 (TC),它定义了
怪物潜在掉落的物品池。更高级别的怪物被分配更好的TCs,它们包含
更有价值的物品。
- 掉落机会: 游戏首先检查怪物是否会掉落任何物品。
特殊怪物如Boss保证掉落,而普通怪物可能不会掉落任何东西。
- 掉落掷骰: 一旦触发掉落,游戏会在TC上掷骰来确定
物品。拥有多次掉落掷骰的怪物会对每次掷骰独立执行此过程。
物品品质
在确定物品类型后,游戏会决定其品质(例如,普通,魔法,稀有,套装或
独特)。几个因素会影响这一决定:
- 基础几率: 每个品质等级都有一个基础概率。例如,
普通物品比魔法或稀有物品更有可能掉落。
- 独特和套装可用性: 物品只有在游戏数据库中存在这些
版本的情况下,才能作为独特或套装物品掉落。
- 魔法装备找寻: 魔法装备找寻增加了找到更高品质物品的机会,
特别是魔法,稀有,套装和独特物品。然而,随着物品品质的提高,其效果会减弱。
玩家数量
游戏中的玩家数量会影响掉落率和物品数量:
- 怪物掉落: 增加玩家数量会提高怪物
掉落物品而不是什么都不掉的机会。此效果上限为8名玩家。
- 非任务怪物: 对于非任务相关的怪物,提高的掉落率
使得获得额外掉落的可能性更大。
- 单人玩家命令: 在单人游戏中使用`/players X`命令
模拟更高的玩家数量,提高掉落率。
魔法装备找寻 (MF)
魔法装备找寻是一个增加找到更高品质物品机会的属性。然而,它不
影响物品掉落的机会,只影响其品质:
- 对魔法物品的影响: 魔法装备找寻显著增加
魔法物品掉落的机会。
- 对稀有,套装和独特物品的影响: 魔法装备找寻对稀有,套装和独特物品提供
递减的回报,这意味着更高的魔法装备找寻对这些物品类型产生的增量效益更小。
- 临界点: 由于递减回报,平衡魔法装备找寻与击杀速度
以优化刷怪效率非常重要。
恐怖区域
恐怖区域动态调整怪物等级,以匹配或超过游戏中
最高等级玩家。这解锁了更高级别的宝藏类别,使得之前
在该区域无法获得的掉落成为可能。例如:
- 恐怖区域中的普通怪物可以掉落更高级别的物品,匹配新的怪物
等级。
- 恐怖区域中的巴尔随从可以掉落与最高级别Boss相当的物品。
DropCalc如何帮助
DropCalc通过模拟宝藏类别、概率和魔法装备找寻、恐怖区域等效果,
反映了游戏的物品掉落逻辑。以下是它的工作原理:
- 输入怪物类型、魔法装备找寻和玩家数量等变量。
- 模拟掉落以查看每种物品品质和类型的概率。
- 通过计算特定物品或物品组的几率来优化刷怪。