掉落如何被決定
- 寶藏類別: 每個怪物被分配一個寶藏類別 (TC),定義
其潛在掉落的物品池。較高等級的怪物被分配更好的 TCs,這些 TC 包含
更有價值的物品。
- 掉落機會: 遊戲首先檢查怪物是否會掉落任何物品。
雖然特殊怪物如首領保證掉落,但普通怪物可能不會掉落任何東西。
- 掉落計算: 一旦掉落被觸發,遊戲會在 TC 上進行計算來決定
物品。擁有多次掉落計算的怪物會為每次計算獨立執行此過程。
物品品質
在確定物品類型後,遊戲決定其品質(例如,普通,魔法,稀有,套裝或
獨特)。以下幾個因素會影響這一決定:
- 基礎機率: 每個品質等級都有一個基礎機率。例如,
普通物品比魔法或稀有物品更容易掉落。
- 獨特和套裝的可得性: 物品只有在遊戲數據庫中
該物品類型存在這些版本時才能掉落為獨特或套裝。
- 魔法裝備尋找 (MF): 魔法裝備尋找增加了找到更高品質物品的機會,
特別是魔法、稀有、套裝和獨特物品。然而,隨著物品品質的提高,其效果會減弱。
玩家數量
遊戲中的玩家數量會影響掉落率和物品數量:
- 怪物掉落: 增加玩家數量會提高
怪物掉落物品而非沒有掉落的機會。此效果上限為 8 名玩家。
- 非任務怪物: 對於非任務相關的怪物,提高的掉落率
使獲得額外掉落的可能性更高。
- 單人玩家指令: 在單人遊戲中使用 `/players X` 指令
模擬更高的玩家數量,提高掉落率。
魔法裝備尋找 (MF)
魔法裝備尋找是一種增加找到更高品質物品機會的屬性。然而,它不影響物品掉落的機會,只影響其品質:
- 對魔法物品的影響: 魔法裝備尋找顯著增加
魔法物品掉落的機會。
- 對稀有、套裝和獨特物品的影響: 魔法裝備尋找對稀有、套裝和獨特物品提供
遞減回報,這意味著更高的魔法裝備尋找對這些物品類型產生更小的增量益處。
- 臨界點: 由於回報遞減,平衡
魔法裝備尋找與擊殺速度以優化刷寶效率很重要。
恐懼區域
恐懼區域動態調整怪物等級以匹配或超過遊戲中最高等級的玩家。這解鎖了更高等級的寶藏類別,使之前在該區域無法獲得的掉落成為可能。例如:
- 恐懼區域中的普通怪物可以掉落更高級的物品,與新的怪物
等級相匹配。
- 恐懼區域中的巴爾手下可以掉落與最高等級首領相當的物品。
DropCalc 如何幫助
DropCalc 通過模擬寶藏類別、機率和魔法裝備尋找和恐懼區域等效果,反映了遊戲的物品掉落邏輯。以下是它的工作方式:
- 輸入諸如怪物類型、魔法裝備尋找和玩家數量等變量。
- 模擬掉落以查看每種物品品質和類型的機率。
- 通過計算特定物品或物品組的機率來優化您的刷寶。